domingo, 17 de febrero de 2019

Exposición:

LIMITACIONES / RESTRICCIONES


Son aquellas circunstancias en las que el usuario se encuentra con algún obstáculo que no le permite avanzar sin antes haber cumplido con ciertos requisitos o simplemente por no ejecutar correctamente la tarea que se le asigna, y dependiendo de cómo el diseñador maneje dichas limitantes, estas pueden beneficiar o perjudicar al usuario.

Ejemplo:
Cuando el producto manda un aviso de cualquier manera al usuario de que algo esta haciendo mal o cuando un programa no te permite cerrar un archivo sí antes no guardaste los cambios que realizaste en el.

Las limitaciones han de poderse percibir de una u otra forma. Pueden ser naturales (físicas) o culturales (semánticas, por convención o lógicas).

Ejemplos:
Limitaciones físicas: Podemos colocar una pica a baja altura para los niños, pero si nos olvidamos de lo largo de sus brazos el mismo diseño les va a impedir llegar al agua.

Los formularios web también son una manera sencilla de introducir limitaciones: Al usuario no se le deja avanzar si no llena todos los campos.

jueves, 7 de febrero de 2019

Actividad UX #6

Tipografías Estándar

Google:

Fuente estándar: Times New Roman

Android:

Roboto

IOS:

San Francisco

Windows:

Calibri
Calibri Light

viernes, 1 de febrero de 2019

Actividad UX #5

PERFILES PARA LA APP.







Actividad UX #4

Primer borrador del Wireframe

Actividad UX #3

El problema de diseño

Problema: La procrastinación

Causas:
• Miedo al fracaso o al éxito
• Frustración
• Indecisión / problemas con la tarea
• Mala administración del tiempo
• Depresión
• Falta de disciplina
• Exceso de optimismo

Efectos: Procrastinar afecta negativamente a nuestra productividad. Y a largo plazo afecta a nuestra autoestima. El no realizar las tareas pendientes hace que nos enfademos con nosotros mismos.

Raíz del problema: Lo que podemos sentir al posponer X actividad es alivio (al menos en ese momento) al reducirse la ansiedad de tener que llevarla a cabo.